Gigamic - DFORA - Jeu de Cartes d'Ambiance - Défifoo Orange


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Gigamic - DFORA - Jeu de Cartes d'Ambiance - Défifoo Orange

produit de : Gigamic

Gigamic - DFORA - Jeu de Cartes d'Ambiance - Défifoo Orange . DescriptifAu départ, il y a de la place, tout le monde construit ses maisons. Puis la place vient à manquer. Incendies, alliances, trahisons... avez-vous l'âme d'un conquérant ?Contenu du jeuUn joli petit sac orange en velours, 109 cartes, 1 règle du jeu, 1 carnet de score, 1 crayon, 1 sablier de 30 secondesBut du jeuDevenez le Maître du Monde en gagnant un maximum de continents !On joue ?Posez toutes les cartes Continent sur la table.Chaque joueur dispose de maisons en paille, en bois et en pierre (comme dans l'histoire des 3 petits cochons), ainsi qu'un éclair et un feu (qui sont un peu le loup...).A chaque tour, tous les joueurs jouent en même temps et ont 30 secondes pour poser une carte face cachée autour d'un continent. A la fin du sablier, on retourne les cartes posées.Petit à petit, les tours s'enchaînent et les maisons se construisent autour des continents.Sachant qu'on peut construire une maison en bois par dessus la maison en paille d'un adversaire, et idem avec la maison en pierre...La partie s'arrête à la fin du dernier tour de jeu, quand les joueurs n'ont plus de cartes. Pour savoir qui gagne chaque continent, on regarde simplement qui a le plus de maisons autour.Le vainqueur de la partie est celui qui a gagné le plus de continents.Pourquoi c'est drôle ?Parce qu'au bout d'un moment, on est obligé de pactiser avec les autres... et donc de se faire des ennemis ! Avec le risque de se faire trahir en permanence car au final, il ne doit en rester qu'un qui deviendra Maître du Monde.

Détails techniques
  • Descriptif du produit : Au départ il y a de la place, tout le monde construit ses maisons.
  • Puis la place vient à manquer.
  • Incendies, alliances, trahisons... Avez-vous l'âme d'un conquérant?
  • Nombre de joueur : de 2 à 18 joueurs
  • : 7 ans
  • Contenu de la boite : 110 cartes, 1 sablier, 1 carnet de score, un crayon, un sac de transport en velours et la règle du jeu.
  • additional information
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